понедельник, 11 июля 2011 г.

Постмортем "Little muddle in the sky"

Всю весну боролся с патологической ленью и желанием что-то изменить в своей жизни. Не буду говорить кто кого, но все основные работы были закончены к концу мая. В начале июня решил установить себе определенный дедлайн и сдать игру в течение недели. Тем более что наметился очередной отпуск и можно было дома в тишине все закончить. И еще раз повторю услышанную фразу, последние 10% игры делаются 90% всего времени. За эту неделю все было перелопачено, я видел что код держится на костылях, подпирается на неустойчивые подпорки и рано или поздно все это развалится. Поэтому было принято решение, переписать все еще раз. Наверно любимое дело новичков и оптимизаторов. Я видел много неувязок в игре, все стало скучным, хотелось много чего добавить. Всяких плюшек и фишек было задумано столько что хватило бы на еще одну часть игры. Но я решил, что таким образом я никогда ее не доделаю и сдавать все как есть. До сих пор не знаю, правильно ли я сделал, время покажет.