Подходит к концу этот год и хочется для себя подвести некоторые итоги.
понедельник, 27 декабря 2010 г.
среда, 8 декабря 2010 г.
Перемен требуют наши сердца, а также про пингвинов...
На дворе декабрь месяц и потихоньку приближается Новый год. На улице то холодно, то тепло. В голове вроде бы ясно ). А что у нас с изучением Flash/ActionScript?
четверг, 18 ноября 2010 г.
Eric Cartman Goes High
И вот она, новая запись в блоге. Я пропал больше чем на месяц.
Ну что же, чем я занимался?
Ну что же, чем я занимался?
суббота, 16 октября 2010 г.
вторник, 14 сентября 2010 г.
Разработка в процессе...
Итак. Прошла неделя разработки. Времени на все это было не так уж много, но кое-что успел сделать.
1. Были созданы все кораблики в кол-ве 10 штук. Все они таскаются по экрану.
2. Если кораблик не попал в игровую сетку, он возвращается на свое место появления.
3. Осуществил привязку к ячейкам. То есть, кораблик автоматически "прилипает" к ближайшим ячейкам игровой сетки.
4. Кораблики можно снять с игрового поля и поставить обратно в любое другое место на игровой сетке.
5. Кораблики выставляются по всем правилам "Морского боя". То есть нельзя выставить кораблик в соседнюю ячейку с другим. Он автоматически вернется обратно.
Что у нас дальше в планах. Надо бы сообразить поворот корабликов.
Ну и на этом с расстановкой можно заканчивать и переходить к непосредственно бою.
Пока все. Пора бежать в бассейн.
Ссылка на флешку.
1. Были созданы все кораблики в кол-ве 10 штук. Все они таскаются по экрану.
2. Если кораблик не попал в игровую сетку, он возвращается на свое место появления.
3. Осуществил привязку к ячейкам. То есть, кораблик автоматически "прилипает" к ближайшим ячейкам игровой сетки.
4. Кораблики можно снять с игрового поля и поставить обратно в любое другое место на игровой сетке.
5. Кораблики выставляются по всем правилам "Морского боя". То есть нельзя выставить кораблик в соседнюю ячейку с другим. Он автоматически вернется обратно.
Что у нас дальше в планах. Надо бы сообразить поворот корабликов.
Ну и на этом с расстановкой можно заканчивать и переходить к непосредственно бою.
Пока все. Пора бежать в бассейн.
Ссылка на флешку.
вторник, 7 сентября 2010 г.
Первый пост
Так сложилось, что я решил заняться созданием игр на основе технологии Flash. Сподвиг меня на это данный пост. После двух недель чтения теории Action Script 3.0 и разбора конкретного примера игры типа "Memories" появилось желание начать делать что-то свое. Пока, только в плане отработки технологии программирования.
Решил в качестве первой игры взять обычный "Морской бой". Сегодня начал делать первые шаги. Игра создается без всяких учебников и примеров. Просто если что-то не понятно, ищу решения в интернете. Приходится много читать, так как теория еще не освоена даже на 50%.Вот что хотелось бы увидеть в идеальной реализации BattleShip: The Beginning
Итак, что я успел сделать сегодня. Во-первых, создал поле игрока для расстановки кораблей. Во-вторых создал 1-палубный корабль и забил на него события для возможности таскать по игровому полю. Может показаться что сделано очень мало, но с учетом того что все делается в рабочее время и то что игра создается с нуля, без всяких тьюториалов это хорошее начало.
Пока графике в игре уделяется мало внимания т.к. рисую я плохо. Сейчас цель, создать работоспособную версию игры, а с графикой разберемся.
Дальше первым делом планирую создать привязку кораблика к игровой сетке и логическую проверку на возможность его установки. То есть, по правилам морского боя, нельзя устанавливать кораблики в соседних клетках.
Пока только так
Подписаться на:
Сообщения (Atom)